新修订的《著作权法》6月1日正式施行。新增“视听作品”类型、提高法定赔偿额上限从50万元到500万元等行动,被以为回应了互联网时代著作权珍爱的需求。

国家版权局6月1日宣布的《中国网络版权产业生长讲述(2020)》显示,2020年,中国网络版权产业市场规模到达11847.3亿元,同比增进23.6%。其中,网络新闻媒体、网络游戏、网络短视频市场规模位居前三,划分达4648亿元、2786亿元、1506亿元。

网络版权产业狂飙,网络版权珍爱也面临新形势。最高人民法院5月31日新闻宣布会上先容,2018年以来,北京、杭州、广州三家互联网法院共新收一审等各种互联网案件217256件,审结208920件。

《著作权法》给网络版权珍爱提供了新的武器库,尤其是确立责罚性赔偿制度,大幅提高法定赔偿额上限至500万元,体现了知识产权严珍爱的态度。但网络产业的生长,不停给执法提出新的课题。

网络版权珍爱新形势

《2020年中国网络版权产业生长讲述》显示,“十三五”时代,中国网络版权产业市场体量增进跨越一倍,年复合增进率近25%。2020年首次跨越万亿规模,到达11847.3亿元。

从业态来看,网络新闻媒体和网络游戏依然是网络版权产业焦点业态,占比合计超六成。

“十三五”时代,国产游戏市场规模翻番增进,从2016年的1182.5亿元跃升至2020年的2401.9亿元,规模占比达86.2%。国产游戏的外洋市场规模增速达33.3%,跨越整体市场增速,2020年规模已达154.5亿美元。

网络视频行业出现“一升一降”。2020年短视频市场普及率大幅提升,占比为12.71%,较2019年提高2.19%;长视频面临转型挑战,占比9.13%,较2019年下降2.4%。

网络版权产业在变,网络版权珍爱的形势也在变。广州互联网法院6月1日的新闻宣布会披露,自2018年确立以来,该院审理涉内容平台纠纷49679件,其中涉数字作品的网络著作权纠纷占比94.2%,网络服务、购物条约纠纷占比5.24%。

从内容平台属性剖析,涉诉平台类型多样,涉音乐平台、自媒体、新闻媒体这三类平台纠纷合计占比靠近95%。

6月1日,北京互联网法院也举行新闻宣布会,会上披露,2018年9月9日至2021年5月31日,北京互联网法院共受理案件10万余件,其中涉及社交媒体平台的占比23.18 %。而社交媒体平台纠纷中,著作权纠纷占比最高,为87.71%。

北京互联网法院院长张雯先容,北京互联网法院受理案件直接反映出,新型商业模式频出,跨界谋划、混业谋划趋势显著。此外,涉及新业态新模式的社交媒体平台案件包罗大量前沿执法问题,对传统规则发生了极大袭击。

在最高法5月31日的新闻宣布会上,最高法司法改造办公室副主任刘峥先容,下一步,针对网络环境下知识产权珍爱的新特点、新需求,互联网法院将明确新类型知识产权的权力属性、珍爱局限和追责机制,激励数字经济创新生长。

网络游戏著作权有待进一步明确

《著作权法》回应了网络版权产业的生长,突出显示就是新增“视听作品”类型,下设影戏作品、电视剧作品和其他作品,取代了执法原来划定的“影戏作品和以类似摄制影戏的方式创作的作品”。

这让网络游戏、网络短视频等作品的著作权属性更为准确。在克日举行的网络游戏中的财富权珍爱钻研会上,江苏省高级人民法院原资深法官宋健以为,新《著作权法》将延续的游戏画面纳入视听作品局限,为网络游戏在著作权客体界定上破除了障碍。

但这不是网络游戏“作品”性子界定的终点,执律例制总是滞后于业态更新。宋健以为,游戏作品是一种包罗文字、软件、视听画面的综合体,当下将其纳入视听作品举行珍爱,更偏重于强调视听画面出现这一方面,难以完全相符游戏作品的特征。

宋健建议,未来《著作权法》再次修改之际,游戏作品应当成为一种自力的作品形式加以珍爱。

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中南财经政法大学知识产权研究中央主任吴汉东也对21世纪经济报道示意,我国《著作权法》耐久以来都是接纳“枚举式”立法划定作品类型,并在此基础上设置兜底条款为新作品形式留下制度空间。应当借鉴美、日等主要国家的通行做法,接纳枚举式与归纳综合式相连系的方式,先对作品的独创性适格条件、创作完成认定及原始权力归属做出归纳综合性划定,再接纳例示方式形貌主要作品类型。

网络游戏的著作权珍爱尚存争论,衍生作品的著作权纠纷又已泛起。

克日,广州知识产权法院作出讯断,火山小视频(现“抖音火山版”)APP上因存在未经腾讯授权直播《王者荣耀》游戏的行为而侵权,赔偿腾讯800万元。

《王者荣耀》用户协议中写道:“您(用户)在使用腾讯游戏服务历程中不得未经腾讯允许以任何方式录制、直播或向他人流传腾讯游戏内容。”

该案争议在于,“玩游戏”亦有高下之分,身手高明的游戏主播的玩游戏行为是否也是在创作“作品”?

法院审理后以为,游戏直播虽然在游戏画面的基础上添加领会说、与观众互动的弹幕文字等,但“添加的内容较为简朴,并无独创性”。

对于游戏直播是否单独组成作品,即玩家是否在“创作”,现在存在较大争议。在上述钻研会上,宋健以为,玩家玩游戏的行为异常类似于体育竞赛中的运发动竞技行为,不组成创作行为。执法珍爱体育赛事直播画面的版权,珍爱的主要是摄制团队的创作行为。

但也有专家以为,要注重区分竞技类游戏与创作类游戏。创作类游戏中玩家完成的作品具有独创性,应受到执法珍爱,在学理上的共识度较高。

不外,广州知识产权法院的讯断中写道,纵然二次创作组成新作品,其使用也不得侵略原作品的著作权。

“二次创作”短视频 *** 难题

“二次创作”著作权纠纷高发的领域,除了网络游戏,另有短视频。尤其是“清点十大XX影戏”“X分钟看影戏”等“二次创作”短视频侵权盗版问题,引起社会普遍关注。

12426版权监测中央克日宣布的《2021中国短视频版权珍爱白皮书》显示,2019年1月至2021年5月,受权力人及羁系部门委托,12426版权监测中央对1300万件原创短视频及影视综艺等作品的“二次创作”短视频举行监测,累计监测到300万个侵权账号,乐成通知删除1478.60万条“二次创作”侵权短视频。

“除了预告片、影评等合理使用情形外,‘二次创作’短视频需获得原始权力人的授权。”12426版权监测中央主任、冠勇科技首创人吴冠勇告诉21世纪经济报道。

但在司法实践中,是否为合理使用的判断极为庞大。“我曾花了整整一个学期,在课堂上率领学生讨论什么情形的‘二次创作’短视频属于合理使用,效果期末时,我自己异常笃定的情形,在学生中的认同度也只有80%。”一名知识产权法西席告诉记者。

“二次创作”是否侵权尚无定论,“二次创作”短视频自身的著作权珍爱问题亦提上议程。

吴冠勇说,“‘二次创作’短视频包罗原作品素材,若加入自有文案、配音等而具有独创性,形成新的视听作品,可以举行存证确权。”

对于影戏、电视剧之外的视听作品的著作权归属,《著作权法》提出了一个创新行动,即约定优先,没有约定或约定不明确的,归制作者。

这给著作权珍爱提供了便利,也给司法审讯提出了挑战。北京互联网法院法官张倩就指出,“差异于影戏、电视剧等传统视听作品,许多新兴视听作品创作方式五花八门,也没有形成统一的署名规则。若何通过署名认定此类作品的制作者和其他创作者,是法院在审理相关案件时应关注的重点。”

(作者:王峰 编辑:包芳鸣)

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