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探讨:修建师能为元宇宙带来什么价值?

Allbet登录网址 2021年09月26日 科技 32 0

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你可能听说过马克·扎克伯格希望 Facebook 成为元宇宙公司,今年早些时刻开发虚拟引擎的公司 Epic Games 宣布完成 10 亿轮融资,以支持元宇宙的耐久生长。元宇宙绝对是科技界最热门的盛行语。在本文中,我们将简要讨论什么是元宇宙,谁来制作它,最主要的是为什么它对修建师很主要,以及设计师若何在即将到来的数字经济中施展主要作用?

什么是元宇宙?

“元宇宙”一词源自 1992 年的科幻小说《雪崩》,由尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 作为互联网的继续者缔造,组成了斯蒂芬森对数字天下在不久的未来可能会若何生长的看法。

你可能会从《头号玩家》和《黑客帝国》等影戏中领会元宇宙中的生涯,我们可以想象的任何器械都可以存在,我们可以一直毗邻到元宇宙以延伸我们现实生涯别样的体验。

谁将构建元宇宙?

与《头号玩家》里中央化的元宇宙大陆差异,科技界以为元宇宙应该是一个开放且可互操作的生态系统,而不是由任何一家公司主导。就像马克扎克伯格说的那样,“在未来,询问一家公司是否正在构建一个元宇宙听起来就像询问一家公司他们的互联网希望若何一样谬妄。

同时,现在最“元宇宙看法股”的Roblox和Epic Games也以为,元宇宙一定要有 *** 化的基因,阻止被少数势力垄断。Roblox 团结首创人 Neil Rimer 提出:“围绕元宇宙的能量未来自用户,而不是公司。” Epic CEO Tim Sweeney 也强调:“元宇宙并非来自任何行业巨头,而是数百万人配合缔造的结晶。每小我私人都通过内容确立、编程和游戏设计为宇宙打造自己的气概。孝顺还可以通过其他方式为元宇宙增添价值。

多年来,互联网主要是一个带有超链接的 2D 目录,现在它终于最先变得有趣,具有 3D 体验的潜力,并将改变我们的事情、购物、生涯方式。

为什么它对修建师很主要?

全球正履历着从实体经济向数字经济的重大转变,而全球大盛行以来,这两者的融合速率急剧加速。

我们已经看到种种实体零售店关门大吉,与此同时,Balenciaga等时尚品牌选择在电子游戏中推出其最新系列。商业房地产业主正在苦苦挣扎,由于租户要么放弃办公室,要么缩小规模,而像 Zoom 这样的视频 *** 公司在大盛行中取得了伟大乐成并蓬勃生长。COVID-19 已经改变了我们的事情文化,加速了电子商务的兴起,并改变了企业的运营方式。一些率先构建元宇宙的行业先驱包罗游戏、好莱坞和加密钱币,除了加入新游戏之外别无选择。

艺术中的 NFT:数字资产的兴起

数字物品的市场已经跨越 100 亿美元,为了使数字物品具有真实、持久的价值,它们必须自力于可能随时决议移除或禁用该物品的实体而存在。这就是为什么区块链手艺的最新应用NFT(Non-fungible tokens) 泛起的缘故原由。“不能替换”意味着它是唯一无二的,不能被其他器械取代。因此,NFT 的价值被明白为证实数字项目的确立是“唯一无二的”。数字创作可以是任何器械,包罗数字修建。多伦多艺术家 Krista Kim 以跨越 50 万美元的价钱出售了第一个由 NFT 手艺制作的数字家庭。在许多北美都会,这比真正的屋子要贵许多。

加密天下的另一个趋势是投资虚拟房地产。作为2021 年头NFT市场怒潮的一部门,虚拟天下中基于区块链的房地产价钱飙升。基于区块链的在线天下Decentraland中的一块虚拟土地最近以跨越 90 万美元的价钱售出。在Decentraland、the Sandbox、Somnimum Space等虚拟天下中,人们可以展示他们的NFT艺术珍藏品、与同伙四处走走、旅行修建物和加入流动。这对许多人来说可能是个圈套,这个平台可能还为时过早,但对于设计师来说,行使他们在物理天下中的设计手艺并将其扩展到虚拟天下,这绝对是一个有趣且可能有利可图的领域

商业模式变化:从照推测内容创作者

修建师总是埋怨很难找到完全支持他们创意并准时支付账单的好客户。大多数设计将永远留在纸上,它们可能会因种种缘故原由被拒绝,而大多数“纸架构”由于不被客户认可而毫无价值。当项目失足时,你很可能被起诉。

元宇宙需要海量的内容来娱乐用户。我们需要诸如虚拟游乐园、虚拟影戏院、虚拟音乐会、虚拟赌场、虚拟学校、虚拟 *** 之类的体验,任何你能说出的器械。对于修建师来说,元宇宙是一个充满可能性的新天地,是一个没有物理天下约束的乌托邦。修建师可以确立由NFT支持的怪异设计,对于喜欢网络唯一无二的资产的人是很好的体验。修建师还可以构建都会、修建物、家具、雕塑、点云、纹理等数字资产,并将它们多次出售给虚拟天下、游戏和影戏。

不管你做什么,试着像内容缔造者一样思索,行使你的起劲实现指数增进,在数字森林中找到你在差异平台上推销自己的方式,用高质量的内容接触潜在用户,让他们介入进来并生长你的用户群。

若何将设计前沿延伸至数字天下?

您对新时机感应兴奋,但设计师若何加入游戏?

1.向游戏行业学习

游戏被以为是元宇宙最好的载体,尤其是现在越来越盛行的沙盒(the sandbox)游戏,已经有了元宇宙的原始形态。如GTA系列、Minecraft、Fortnite等,都提供了高度自由的游戏体验,不少游戏还提供了自制Mod扩展内容制作的专业工具,以厚实游戏内容并延伸游戏寿命。

像SimCity这样的游戏是经典的都会建设游戏,许多都会设计师都以为它很有启发性。游戏是构建一个想象天下的历程,与现实生涯中的设计历程异常相似。环境艺术家将艺术家创作的 2D 艺术转化为3D。使用工具是修建师或多或少熟悉的 3D 建模软件:Blender、3Ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等,以及 Unity 和 Unreal 等游戏引擎。

2.学习一些编程

像(软件)开发职员一样思索:

我们已经看到了衍生式设计、参数化设计、算法设计等术语。我不想争论这些术语之间的差异,总的来说,这是一种解决问题的新方式。设计师不是仅仅依赖设计师的直觉和履历,而是将设计历程抽象化,将大挑战剖析为小挑战,自己界说那些影响设计输出的参数或条件,迭代设计事情流程和选项,最后剖析原理。

像Grasshopper这样的工具已经在修建领域获得了很好的接纳,在您的设计事情流程中应用盘算工具来放大盘算能力是一种很好的方式。

若是您想学习若何编码,Processing可能是一种在视觉艺术靠山下学习编程的好语言。Python也是一种相对容易掌握的语言,在数据剖析/可视化、人工智能/机械学习、Web 开发和其他一样平常用途中具有普遍的应用。

程序内容天生(PCG):

在盘算中,程序内容天生 (PCG) 是一种通过算法而非手动确立数据的方式,通常是通过将人工天生的资产和算法与盘算机天生的随机性和处置能力相连系。在盘算机图形学中,它通常用于确立纹理和 3D 模子。程序天生通常用于视频游戏和影戏中,以允许开发职员制作更大量的内容,以及具有无限内容的游戏的可能性。

在程序化方面,Houdini是一个很好的工具。它专为从事影戏、电视、视频游戏和虚拟现实的 3D 动画和 VFX 事情的艺术家而设计。Houdini 将这些天下整合到一个壮大的平台中。Houdini 与其他 3D 动画软件的真正区别在于它的程序性。Houdini 有一个开放的环境,并通过种种 API 提供剧本,但 Python 是大多数软件包的首选语言。

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CityEngine是由 Esri R&D Center Zurich 开发的商用三维建模软件应用程序,专门用于天生 3D 都会环境。使用程序建模方式,它支持确立详细的大型 3D 都会模子。

人工智能设计:

AI 是手艺领域的一个热门话题,我们已经在盘算机视觉、自然语言处置等方面看到了许多精彩的应用。在设计环境中,人工智能可用于从现有内容中训练机械学习以天生新内容。在所有机械学习平台中,GAN(Generative Adversarial Network)绝对是备受设计专业人士关注的后起之秀。以下是一些我以为鼓舞人心的例子:

Stanislas Chaillou 的论文项目使用 GAN 天生差异气概的平面图。

艺术家Refik Andaol应用数据驱动的机械学习算法来确立抽象的、梦幻般的环境。西蒙弗雷泽大学和 Autodesk Research最近的论文改善了 GAN,为修建师天生自动化的衡宇结构。VIDIA Research 的最新模子在引擎盖下接纳 GAN,可为游戏开发职员、艺术家、设计师和修建师将 2D 图像转换为 3D 工具。

New Balance 正在使用Runway,这是一款面向创作者的用户友好型机械学习工具,用于设计他们的下一代运动鞋。

探讨:修建师能为元宇宙带来什么价值?

数字经济中的修建师危急

修建师在现实天下中已经面临危急。我们曾经是修建大师,领会修建的所有知识和手艺。然而,在现代工业社会,结构、机械、电力、预算、施工治理等许多专业已经脱离了修建学科,剩下的大部门是造型、可视化、协作等,我们缺乏焦点手艺。

“修建是一个需要大量时间的职业。最少的架构事情至少需要四五年或六年的时间,对于正在发生的革命来说,这个速率真的太慢了。” 获得普利兹克奖的荷兰修建师雷姆·库哈斯 (Rem Koolhas) 指出了该行业的不足之处,即它若何顺应当今不停转变的社会和手艺天气。手艺在提高,手艺“局外人”的目的是重构或彻底改变 AEC 行业。从工业界到学术界,我们需要改变以顺应。

元宇宙是一个新的游乐场,修建师可以与其他利益相关者一起介入其中。若是我们与游戏设计师或开发者竞争,我们能为游戏带来什么分外价值?

修建师是毗邻物理天下和虚拟天下的桥梁

几个世纪以来,修建师一直引领着物理天下的建设。作为项目司理,与所有学科互助将项目交付给最终用户,我们对项目有周全的领会,而其他照料更有可能只熟悉整个画面的一部门。

随着AEC行业实践中确立数字孪生的趋势,修建师可以充当物理天下和虚拟天下之间的桥梁。凭证 Autodesk 的说法,“数字孪生是实体资产或资产集的动态、最新复制品,在修建、工程和修建领域,无论是修建物、校园、都会照样铁路,都将设计、施工和真实连系在一起。” 修建师可以行使虚拟来确立真实天下的场景。数字孪生使用来自毗邻传感器的数据来讲述修建物在整个生命周期中的故事。从测试到在现实天下中使用,借助物联网数据,我们可以权衡修建物康健和性能的详细指标,例如温度和湿度。数字孪生还可以增强物理体验。

元宇宙中将有许多有趣的应用程序,它们托管数字孪生或扫描数据,只需缔造性地行使资产并谋划两个领域的体验和互动即可。

虚拟天下中的社会责任

修建师是很好的谛听者和相同者。我们从大量谛听最先,以领会客户想要什么以及社区想要什么。除了为客户服务外,修建师倾向于首先将社会影响和责任放在为整个社区服务。

修建是文化的显示和表达。在看法设计之前,我们试图领会一个特定的文化环境,包罗语言、地方影象和生涯方式。虽然元宇宙不是特定于地址的,但用户确实来自差其余文化靠山,我们可以设计充满多样性和文化包容性的“本土”元宇宙。

修建的价值

这是一个很深的话题,我只想再次引用 Rem Koolhas 的话:“修建用一只脚站在 3000 年前的天下,另一只脚站在 21 世纪。这种险些像芭蕾一样的舒展使我们的职业出奇地有趣。你可以说我们是最后一个有影象的职业,或者是最后一个可以追溯到 3000 年前的职业,今天仍然展示了那些漫长蹊径的相关性。”

历史就像一面镜子,每次看它都市有新的反思。“修建的价值”因历史而异。从罗马时代的“稳固、适用、美”,到19世纪拉斯金的“修建七灯(牺牲、真理、气力、美、生命、遵守、影象)”。从勒柯布西耶 (Le Corbusier) 的“迈向修建”(Toward an Architecture) 将 20 世纪现代修建摒弃装饰并拥抱纯粹形式作为工业时代的新精神,再到克里斯托弗·亚历山大 (Christopher Alexander) 对软件工程发生重大影响的“模式语言”……我们是否需要在这个数字时代界说修建的新价值?这对我亲爱的读者来说是一个悬而未决的问题。我们越能界说和实现架构的价值,就越能更好地构建一个伟大的非物质元宇宙。

元宇宙正在不停生长。亲爱的修建师们,你准备好了吗?

信息源:https://www.archdaily.com/968905/architecting-the-metaverse

编译:Bowen@iNFTnews.com

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