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制作人是怎样做游戏的

Allbet登录网址 2022年05月06日 游戏 11 0
2022-05-05 21:15 一点玩游戏

最近看到几篇很干货的分享,也受前辈在上海疫情期间写行业故事连载的鼓舞,所以想写点东西记录一下。我作为行业里的小透明制作人,我时常问自己“平常工作中在干什么?”,因为看到其他同事周报中详细记录着每周的工作内容,同事们负责的的案子一个又一个的产出、落地、验证,而我却没有“实际”的产出,感到非常的困惑。所以利用这个机会,好好复盘一下自己的工作经历,也当做给所有想入行游戏行业或者想成为“游戏制作人”的萌新们一点启发,以下都是我自己的见解,如有说的不对或者其他想法,欢迎大家指点纠正。

前言

相信很多喜欢玩游戏或者身处游戏行业的朋友,都想有朝一日成为游戏制作人,甚至成为像小岛秀夫、宫崎英高、神谷英树一样大神制作人。当然,国内手游界优秀的制作人也是很多人的动力和目标,例如大伟哥、海猫、羽中。

那到底怎么样才能成为游戏制作人呢?从岗位划分上来说,策划、美术、技术甚至QA这些研发侧的岗位都可以成为制作人,发行侧的运营也有成为制作人的先例。知道了哪些路径可以成为制作人,接下来就重点说说制作人平时都在干什么,也可以理解为“制作人是怎样做游戏的”。

我自己在工作中,比较重视这四项:核心玩法、内容向设定、美术风格和数值框架,接下里我就逐一说明

核心玩法

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