“做这样的游戏,真的很需要勇气,但……”
两杯“女神异闻录”,两杯“赛博朋克酒保行动”,再加任意数量的反塔防要素,来些麻痹品鉴味蕾的冰块,一份《加把劲魔女》就完成了。
“味道就像昔日的巧克力牛奶,甚至还保留着那份香气。”
制作人白吃毛类似的评价,也许折损了《加把劲魔女》作为一款新游戏的独特性,但也可以理解为是种褒扬,毕竟女神异闻录系列与《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》,哪个拎出来,都是脍炙人口的佳作。
游戏界不乏混合创新的作品,一有新的热门品类出现,就会有无数的“X+Y”游戏,你追我赶、前仆后继的竞争之下,总会做出一些成果来,比如吃鸡,比如开放世界。但《加把劲魔女》的“混合型创作”却不好放在这个语境中,它沿用的是两款游戏的叙事框架,而非玩法。
《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》,你可以简单地将其理解为调酒+对话的互动小说,玩家扮演调酒师Jill,为客人准备需要的饮品,敲击鼠标左键以便让对话进入下一句。
游戏里还有些游戏梗,比如《明日方舟》 ,,《女神异闻录5》欧博手机版下载(www.aLLbet8.vip)是欧博集团的官方网站。欧博官网开放Allbet注册、Allbe代理、Allbet电脑客户端、Allbet手机版下载等业务。
《加把劲魔女》可视为微缩、Q版的《女神异闻录5》,制作团队构建了一个虚拟城市阿罗拉城,玩家扮演可侵入他人内心的魔女阿芙佳朵,一边经营咖啡店,一边封印恶魔。玩家同样可安排时间游览街区,在截止日之前侵入内心、解决事件。不同点在于,P5的殿堂玩法为潜行+解谜+回合制战斗,而《加把劲魔女》则是反塔防。
来源:B站视频《副岛成记与凯瑟琳的人物设计》(卡姐Cara翻译)《加把劲魔女》计划的提出,同样始于玩法,而非题材。彼时恰逢《明日方舟》公测,制作人白吃毛就想着能不能跟鹰角“对着干”,做一个反塔防的游戏。
为了一瓶醋,而包了一顿饺子,用这句话来形容《加把劲魔女》、《凯瑟琳》的成型再合适不过,其结果就是:
1.玩法与游戏故事之间的缝合差点意思,玩法可单独拎出来做成一个闯关类游戏,故事也可以寻找其他玩法代替;
2.故事上的包装比玩法设计更耗费资源。
“越做越发现,要做一个带有RPG属性的、比较综合性质的游戏真的是很困难的,计划跟不上变化。本来预计一年半到两年做完,没想到现在可能需要三年多的时间。”在媒体采访中,制作人白吃毛如是说道。
ag区块链百家乐声明:该文看法仅代表作者自己,与www.allbetgame.us无关。转载请注明:获腾讯、鹰角投资,这游戏在尝试一些熟悉而新颖的东西